献给我失去的岁月——历代H游戏评述

献给我失去的岁月——历代H游戏评述

一、起头 从“H”说起 玩过的H-game不多 但想说的不少

提示:本文对H-game研究相当透彻,请耐心阅读,体味之中无穷乐趣。

其实对于“h-game”这个名称的起源众说纷纭.。有些认为是来源于日语中“变态”(hentai)一词,也有人认为来源于最早出现在NEC pc98上的「えっち」,甚至有简化到认为是中文yellow的声母……

hentai在如今的网络上似乎更为盛行

在我看来,这个词怎么来的不重要,知道是个什么东西就可以了。黑猫白猫,养的起的就是我的猫。

开始玩H-game是在开始玩game之后很久。说实话玩的不多,看的不少,因为不懂日文。反正也无聊,就权当练习写综述。

有几句话写在前头:

如果你不知道什么是H-game,那么恭喜,下面的内容,纯洁的您就不用看了;

如果对于游戏下载功略之类感兴趣,请直接去支持google,现在的baidu太……;

如果您期望看到某些与荷尔蒙有关的描写性文字,那么不好意思,会让你失望的;

本文只涉及日本和中文的H-game,欧美的不包括;

本文所涉及各游戏软件,all rights reserved to its owner;

因为涉及面较广,所以将按会社分类,编年史没写完我自己会昏头的。

再附加两条:

A)请不要问我哪里有H-game下载之类的话题;

B)前一条对自认为不是恐龙的MM可以适当放宽。

如果您能坚持到这里,那么,首先佩服您对于jjww的忍耐力,同时let’s start。

二、综述 长期受TVgame压迫 台湾还帮倒忙 好游戏真的不多

H-game在日本 和台湾的地位和三级小电影差不多,只是因为日本TV-game太发达,大多基于PC平台Hgame厂商的日子就好比是王小二过年,一套游戏出来能买到 5000套就非常满意,上万的话简直要开香槟。另外就是日本在这个方面没有什么技术进步可言。对比老美出游戏每次都逼着大家升级自己的破机,日本的H- game实在是不思进取(不过,ILLUSION等少数几个公司向3D转型,算是比较特例)。而且日本人在PC上的编程水平与TVgame平台相比,真是 烂的不是一星半点。这一点在后面还会提及。

走3D路线的ILLUSION 大作《尾行系列》

在我看来,H-game真正的高峰期,是在95年左右。大多数类型在当时已经定型,随后出现的除了3D化这个方向与硬件发展有关外,其他基本上 是在持续着“井里面挖坑”。画面更好,虽然H度更高,还加入语音,加入其他游戏类型的元素,还有……但光盘数越来越多,软盘变CDROM再变DVD…… (笑)

大陆的玩家普遍日文不好,对于h-game的印象绝大多数来自于经过汉化的少数游戏,未免容易以偏概全。台湾自从游戏分级制度后对于hgame 的汉化产生了巨大的负面作用,一时间什么乱七八糟的“官能教育”之类横行,真正优秀的日文h-game却得不到中文玩家的了解。

遗憾的是本人也是这么玩过来的,叙述之余肯定有个人好恶掺杂其中,大家将就一点好了。

三、不得不提的elf – 尽管水准下滑严重 但毕竟是金子招牌

本来很不情愿把elf写在第一个的,毕竟现在的elf出的游戏是一个不如一个,近期的除了《らいむいろ戦奇譚》勉强算大作之外(5cd,想不大 都难),其他的《百鬼》、《雪之丞2》都只能算是中等制作,最新的《河原崎家の一族2》,除了比前作更加BT和血腥之外没有太大的长进,居然安装就要 1.5G……

但elf就是elf,就像大宇无论如何换血还是大宇一样。很长一段时间内,elf就是品质保证的代名词,一款作品从开发开始就广受关注,各种小 道消息满天飞,上市后也根本不愁销量。大陆玩家最熟悉的日本hgame公司标志就是那个抛媚眼的长耳朵精灵,所以如果不是有rpwt请不要随便推荐别人看 臭作的片头……

elf最早做的h-game是什么?同级生?

ofcause……not!查询结果居然是这么一个怪怪的名字“ドキドキシャッタ一チャンス”(日语达人来教教大家怎么发音,好拿去蒙人)。算了,不管它。89年的pc-98游戏估计也没人有兴趣。

何况elf最早成功的系列也不是上面说的那个,而是我们非常熟悉(嗯,前提是男性玩家)的——dragon knight——龙骑士系列。

四、《龙骑士4》– 五彩剧情与白痴战斗的完美结合

龙骑士一、二、三代最早都是在日本国民机PC98上的,后来又出了PCE等版本,有兴趣的可以去找个模拟器来玩玩看(注:三代有PC中文版和英 文版,但不多见)。该游戏的故事大概为,一穷二白起家又颇有些好色的勇者,等待你解救的各色女孩(说“解决”更合适些^_^),不断爆出的笑料。这在当时 也算相当不错的画面——确实不错,虽然那时候是有女神转生、FF1、FF2这样的大作。不过当人们看到dragon knight后,总是会不自觉的把它当成h-game,而不是一线RPG来看,因此在这种环境下,即使有那么几个缺点也没人注意——光顾着喷鼻血了。所以 无怪乎当《龙骑士》一代推出后,尚且默默无名的elf便大获成功,居然卖出了七万套。这在当时已经是相当惊人的数字,elf也借此有钱维持下去,不至于被 人从租赁的房子里赶走……

94年,elf终于推出了此系列的第四作——《龙骑士4》, 好色勇者的冒险之旅再度展开!

龙骑士4是个相当古怪的结合体,人设相当成功,画面在当时也算是很好了(个人觉得并不比晚半年出的同级生2差很多),剧情简直是 perfect,但作为PRG+SLG,其SLG成分不是一般的弱。不夸张的说,这是我见过最简单的战棋式战斗系统,没有装备,没有道具,恢复只有靠恢复 点,地图奇小……第一仗打完了我还没发觉,画面一闪就过关——啊?这就完了?

不过战斗系统的白痴倒是便宜了我们这些玩家(有人玩h-game是为了练级吗?),可以更多的把精力放在“色彩绚烂”的RPG部分。故事开始, 整天只想着掀女孩裙子的主人公凯达尔,作为前代勇者儿子,懵懵懂懂的接受了赶走入侵魔族的任务,拿着把小破剑和背着斧子的傻乎乎伙伴踏上了前途未卜的征程 (嗯,除了知道会有很多ppmm之外),让我们去战斗吧!恶即斩!

龙骑士4中人物相当的多,光可以加入的伙伴就有数十人。MM种类众多,楚楚可怜的青梅竹马(居然从屁股的形状就能认出对方,这个……没事掀裙子 居然也是有好处的)、稚气未脱的小女孩(咳咳,这个你是被动di)、桀骜不逊的公主骑士(男人婆的身材一般都不错)、长耳朵精灵弓箭手(可惜姐妹俩不可兼 得),甚至还有功夫了得的夜总会女老板,总有一款适合您……

或许在开始的时候,你会认为这完全是一出搞笑喜剧,甚至直到快见到最终boss魔界天王之一鲁西法的时候,你也会乐观的认为轻松的打倒他游戏就结束了,但是……???根本没有机会交手,我方已经全灭??!!

娜塔莎,主角青梅竹马的女友,在集体落入深渊的一霎那被凯达尔一把拉住,一双大眼睛里充满了惊恐和一丝生存的希望,最终却仍然只能被眼睁睁看着 和其他的伙伴一起坠落的无影无踪。相信每个玩家玩到这里的时候都会&%^$#@@一番,心里把这个该死的制作公司骂一个臭死,TMD什么的玩意 儿,田中那个BT也没有这么杀人的!

且慢!主角并没有死,而是被囚禁起来,在暗无天日的牢房里度过了数年的时间,直到另一个女人的到来。忏悔,叮嘱,时空倒转,于是,一切居然有了重来一次的机会……

五、《龙骑士4》– 要玩两遍才能通关!如此佳作竟无续篇?

除了龙骑士4之外,我还没有玩过这样同一遍剧情必须要玩两次的游戏。所不同的,第一次是以年少时的勇者——凯达尔的身份,第二次则是以长大后的 勇者——艾达的身份。因为视角的不同,所以即使是同样的事情,看在眼里都是不一样的(当然,偷窥的主角和摄影师能一样嘛……)。至此很多谜团终于解开。艾 达为什么从来不让人看到他的脸(连XXX的时候都是……),为什么他知道如何躲避能石化人类的黑雾,为什么早就芳心暗许凯达尔的娜塔莎会对艾达有特殊的感 觉。搞笑的是凯达尔并不知道艾达的身份,所以见到那两人暗送秋波不免醋意盎然,尤其是在荒岛上的一晚见到两人……之后气的跑出去生闷气(好可爱的DD啊, 很像科大的某些人哦),令人在第二次玩艾达线的时候不免想入非非,结果……heihei

有了第一次过关斩将的经验,第二次自然是轻松的杀到了BOSS面前,这次在魔王二女儿马露蕾尼的帮助下,鲁西法被彻底击倒。但真相到底是怎样 的?鲁西法为什么要入侵人界?为了娶自己的所爱,魔王的长公主;马露蕾尼为什么会跟随来到这里?因为她一直暗恋鲁西法;后来她为何要帮助艾达回到过去扭转 命运?因为……废话,当然是伟大的爱情和革命友谊了!

游戏的末尾,当艾达露出真面目,两个凯达尔面对面,多余的他就该消失了。时间一分一秒过去,艾达的身体也逐渐的淡化,最后在微笑中无影无踪,留下悲伤的马露蕾尼。这一幕倒颇有些类似FFX的结局,不知道MM看了会不会落泪……没试过。

值得一提的是大结局之后的结尾,用图片配合文字交代了每个伙伴在战争结束后的职业,玩过街机三国志II的玩家大概都记得关羽教书张飞吃肉赵云砍木头黄忠洗澡魏延陪老婆,这里面的结局可比那个还要funny,做什么的都有,山贼,女王……

可惜的是,在elf不断的炒冷饭把原来的老游戏重新包装出win98版的时候,却单单忽略了当时大红大紫的dragon knight4,而且时隔九年也未推出该系列的下一作,以至于玩家要体验这一经典之作只能在dos下开EMS玩,忍受640X480X16色的画面,不由 得让人怀疑是不是当初的制作组早就全部在一次空难中over了……所幸pinkpingapple(可以理解为elf的动画公司)前年出了全四集的龙骑士 4 OVA动画,虽然因为篇幅所限原作中大量出彩的地方被砍掉,不过相信还是可以满足不少人YY的愿望,起码对于几个主要人物鲁西法、马露蕾尼和艾达的关系交 代相当清楚,值得一看。

龙骑士4据说光功略就卖了15万本,令elf大赚一笔。但论首创性来说,明显不会有龙骑士1那么好,只是因为这个游戏被台湾汉化,更容易为中文 玩家理解和接受而已。当时台湾汉化日本游戏成风,天堂鸟,华义国际,欢乐盒都是大赢家,一时间大量的日文游戏被汉化,质量良莠不齐。时间渐渐过去,天堂鸟 早已消失,华义国际也销声匿迹,只有欢乐盒还“健在”,被千千万万的h-game玩家记住和支持,那完全是因为,它当初选对了一款游戏引进的缘故。

六、《同级生》– H-game史上的一个里程碑!一点都不夸张

到目前为止,绝大多数的h-game与其说是RPG,不如说是ADV类,基本上是按住空格或者回车键跳过对话,到了几个固定的分歧点选择几个分 支,就在这几个冰冰冷冷的选择里,主人公的命运甚至生死就这么定下来。想看全所有的CG?好办,记住在每个选择支之前存档,然后按照走迷宫方法的遍历一 遍,所有的剧情和CG就收集全了,你一个日文假名都看不懂也没关系。这当然和日本人偷懒不思进取有关,但在另一方面也使他们能把更多的时间放在自己的强项 上。

H-game史上的一个里程碑《同级生》

nanpa这个词在日文中究竟是否是搭讪的意思,不清楚。在某个场合上见了美女,上去搭讪,然后,hehe……估计很多人也只有在游戏里YY的 份。但92年《同级生》一代的出现却把这种YY的梦想变成了现实。绝对是H-game史上的一个里程碑,不夸张,一点都不夸张。当时顶级的CG水平,极高 的自由度,相当不错的人设,青春的校园背景,尤其是完全创新的游戏方式,一下子让沉浸在电子小说方式的玩家们发现了新大陆。即使到了今天,elf仍然能够 通过卖同级生1周边来赚钱!

“合理的H”,这是当初elf的宣传口号。在同级生系列的身上,这一点得到了充分的体现。具体因为放在同级生2里面说比较有亲切感,这里就暂时放下了。

推出早,又至今没有汉化的关系,所以《同级生1》在中文玩家中名气并不是特别大,加上我自己也没有真正从头到尾玩过,在此不做详细介绍。如果有 兴趣,可以找一个98版来看看,重绘过的画面和全程配音还是不错的。动画同样由pinkpineapple出品,但质量极为一般,到了我懒得加以说明的地 步,有多烂不言而喻。但如果你找到了中山文十郎所著,台湾几个同人翻译的《同级生》小说,那么,即使MM在旁边,也一定要下下来!一级棒!(当然没人会让 你当时打开来看,中华民族的传统美德在此时应得到充分的发挥)不夸张的说,比原作的剧情还要好!可惜到目前为止还未完全翻译完,实是憾事。如果哪位日语达 人有兴趣将其补完,无疑功德无量。

在可以进行游戏的本章之前,有一个类似于传统文字AVG的“序章”阶段。你在这个阶段所能作的就是不断的用方向键和回车键来观看设定好的人物和 背景介绍,相比能够自由活动的本章,序章实在是沉闷了些,当屏幕上充满了对芳树和西御寺这种变态男的恶心描述时尤其让人不可忍受。不过这个序章的作用其实 是非常大的。

恶心的偷拍狂——芳树

当时一般的Hgame中,因为没有事先的铺垫,往往是出场几分钟刚刚知道对方的名字就开始H(甚或连名字也不知道),完事了镜头一转,下一章开始,给人感觉是前戏都没有就直奔主题,后期处理更是欠奉,这样玩家基本上什么都记不住,完全是为了H而H。

elf在这里就做的很聪明,采用了类似真实恋爱的流程,这样你想不留下深刻的印象都不行——毕竟追求女孩子是要用心的,不用心什么也得不到—— 可以说整个游戏都在阐述这个简单的道理。所以,序章还是耐着性子看下去吧!你会知道这一切都是值得的……如果你只是为了看图,那么跳过,顺便请把下面所有 的都跳过,直接去成人网站能够更多的节约时间和精力。

有多少人还记得十八岁的那个寒假,自己在做些什么?估计是拼命的做卷子以应付高考的多(笑)。相比之下日本人在这个年纪可以做的选择要多些,普 通大学,短大,工作,打工甚至待业都可以,但压力并不比我们来得小。我们游手好闲的主角在利用这短短两个星期之内搞定MM之外,顺便也就把未来的方向决定 了,王子和公主从此幸福的生活在一起,可见其潜力之惊人——男人的理想无非是运气和能力的完美结合,而这在同级生2的主角身上得到了最佳的注解。在现实里 为各种事务所累的玩家们,在男主角的身上获得YY和满足。这恐怕也是H-game受欢迎的最大原因。

七、《同级生2》– 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(上)

几乎每个关于同级生2的网站都有类似的人气排名,就如同仙剑网站上常有关于女主角的投票一样,所不同的是因为这次的女性角色有15个,所以投 票有些分散,不过前三基本上是确定的,樱子、唯和美沙,差不多分别代表了男性的保护欲、被保护欲和受虐倾向(最后一个当然是开玩笑的,美沙不是说过你还太 小有的现在还不能给你吗^_*)。那么,就来看看我们十八岁的那个冬天,都会有些什么样的女孩子值得我们记住吧!

水野亚美,主角的邻居、青梅竹马好友、带着眼镜的女秀才、班长,怎么样,有兴趣 吗?什么,没有?说实话我也没有(hu~~~~~~~~~~),这完全是个人爱好,就和宪哥说“我最讨厌两种人,一种搞种族歧视,一种黑人”一个道理,嘿 嘿……不就是给变态芳树拍了一张很一般的照片嘛,居然拿自己的终身幸福开玩笑,主角这个好友怎么问都不开口,so没品。适应人群:对眼镜和偷窥有执着爱好者。

篠原泉美,短头发的男人婆,平时说话做事跟男人几乎没什么差别,弓道部的,似乎不 怎么样啊——不过人家可是篠原重工社长的千金,怎么样,有些心动了吧?泉美算是暗恋主角的女孩中比较明显的,即使她自己口头上可是从不服输。不过一般这种 女孩子在某些情况下会变的比较主动,比如说,嗯,那个什么温泉旅行啦……在温泉的那张图片实在是可爱的紧(平时除了穿道服以外太没味道 乐),heihei。适应人群:同时具备玻璃及拜金主义倾向者。

片桐美铃,你每天都可以见到的成熟的冷美人……喂喂,有没有搞错,这个可是你又敬 又怕的班主任老师也!难道你吃了豹子胆?非也非也,仔细想想她只比你大七岁而已,人家小林光一老师可娶了个大十三岁的,不照样生了个美女女儿?所以说嘛, 年龄不是问题,只要常练习……说笑了,呵呵。片桐是个很负责任的老师,但在个人问题上似乎没有什么经验的样子,加上有个根本不为她着想,说了不做的男友, 为了学生的问题已经不止一次的有了裂缝,so,你的机会来了。这段情节是对“趁虚而入”最好的诠释。适应人群:恋母情节+挖墙脚+SM爱好者,缺一不可。

(顺便说一句,那个片桐的男友居然是什么狗屁大学教师,希望我们的校园里这种人能少一些,片桐老师这样的多一些——不过似乎不可能,大家看看BBS就知道为什么了)

都築梢江,嘿嘿,这个可是唯一比你小的学妹哦,十六岁,还没成年,对你的“英雄传 闻”非常感兴趣。一次简单的意外(意外总是在生活中如此的吝啬),单纯的梢江MM在喝了酒鬼畜化的男主角面前,简直就是XX的羔羊。不过游戏中这里的描写 还是不错的,醒来后的主角满怀歉疚的到处去找她道歉,一次不行两次,两次不行三次,终于,精诚所至金石为开。这段剧情告诉我们,如果你不想惹麻烦,那就不 要不买票先上车,尤其是儿童专车。适应人群:喜好lolita的恋童癖。

加藤美纪,这个,怎么说那,我对于故意设局考验对方的人总没什么好感,何况这位同 学一方面说“对女孩子以貌取人的人是最差劲的!”一方面又去对有钱的帅哥告白,当时看着她被拒那个爽啊,哼哼。虽然这丫头拿下眼镜之后勉强算美女,不过俺 们可不是“以貌取人”的人,以身体别的部分比较合理……适应人群:好奇心特重的变态。

安田爱美,一说到这个,就莫名其妙的舒坦,嘿嘿,谁叫这是和天道新干线这个变态老 师正当竞争的结果?不过话说回来,幼儿园教师一般都是形貌姣好,能歌善舞,喜欢小孩子di。so我们的主人公就得去从车轮下救小孩,还得扮圣诞老人送礼物 (多么值得怀念的经历!简直跟中学作文一模一样的情节!)不过你以后就得去幼儿园供职当男阿姨了,可一定要考虑好啊!适应人群:有处女情节,喜欢被一帮小孩子吹捧者。

八、《同级生2》– 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(下)

舞岛可怜,MM中唯一知名度超过主角的超人气歌星!更神奇的是居然是主角的同班同 学(谁说那个谁谁美女主持是他同学来着?)。当偶像歌手可是很累的,不但会在填表的时候睡着,还会给经济人逼迫拍露点写真……英雄,有没有兴趣去救美? 说实话这一段实在是有些梦幻化,不过能娶到大家的梦中情人实在是太有成就感了!适应人群:墙上明星照下一堆口水之虚荣男。

永岛佐知子&永岛久美子,温泉旅馆的老板母女(怎么听着这么别扭),女儿不想继承温泉过无聊的生活,向往新的生活,母亲则生怕女儿学坏。实在是没什么好说的,是选择帮助小妹妹跳出平凡,还是去做温泉老板,自个儿挑吧,反正两者我都是要874的。适应人群:前者色狼,后者欲求不满人士。

下一个是……当当当当,终于等到我们的美沙小姐出场!一代推出的时候,作为运动健 康形象出场的田中美沙居然在人气上轻松压倒原设的第一女主角樱木舞,让elf也大吃了一惊,索性在二代中让已经大学二年级的美沙带着伤痛来到这里,能不能 帮她摆脱过去就看你的行为了。(据说在同级生3中有可能美沙还会出现,天哪,28岁的美沙)相比唯和樱子,美沙在二代的戏份实在少的可怜,简直就是一场 one night stand,但即使这样,喜欢美沙的fans仍然很多,或许这就是elf成功的地方。以前看别人写的同2回忆,这一段是用“当时真的是想把美沙按倒在床上 XXX”来描述的,虽然粗看上去实在是禽兽的紧,不过这可是作者用上身而非下身思考的结果,这可就不容易了。个人意见,那一夜的风情还是自己去经历比较 好,毕竟如此美妙的一夜情在现实中很难,很难……适应人群:足够体贴,有安全感的男银,成功人士优先。

野野村美里,开朗的导游小姐。如果说同级生2这个游戏有什么不良成分,除了对梢江那场酒后乱性之外,就是对美里的侵犯了。不客气的说,和一部A片没多大区别,而且如此胡来居然能让美女放弃原来的男友投入我们主角的怀抱,不得不说日本鬼子变态,真变态。适应人群:喜爱偷窥无罪制服诱惑的禽兽。

南川洋子。还记得罗百吉的《机车女孩》吗?洋子就是这么一个喜爱机车的粗线条女 孩,连主角都不敢在她面前随便说话(因为她的拳头很硬!),何况主角的损友信良居然偷偷的暗恋她,好,这么一来情况就更复杂了,上不上?最近野蛮女友流 行,只要是个女孩,只要她野蛮,就一定漂亮,一定内心充满矛盾,就一定期望被接近,就一定口是心非,就一定希望得到惊喜,就一定会很主动……BTW:洋子 的身材在里面恐怕仅次于美沙,运动的好处,hengheng。还有就是洋子的告白是里面唯一不能拒绝的,为什么,因为玩出人命来了啊(笑),难道你就想这 么蒙混过关吗?不过为什么要再等十个月以后才能升辈分呢,这个……不要和恋爱游戏里的女人讲道理,呵呵。适应人群:为朋友两肋插刀,为女人插朋友两刀的。

鸣沢美佐子。与主角居住在一起的阿姨,一直以母亲的角度照顾着主角和小唯。这个剧 情实在是太禽兽了!虽然有委琐的青蛙叔叔作对比,但无论如何也不会想到美佐子会接受主角这个十八岁的毛头小子——和自己的女儿一样大!虽然现在流行姐弟 恋,不过,这个,二十岁左右的差距也过于大了。更重要的是三个人已经在同一个地方住了十年,早就有了类似于母子的关系,是不是elf要隐讳的表现乱伦这个 方向?适应人群:想研究乱伦心理的。

衫本樱子,主角的同班同学,但因为生病一直住在医院里,一个偶然的机会,主角爬到 窗外的树上与她相识,一场青涩之恋自此展开。在所有人的故事之中,樱子的情节是最接近言情小说的一个,完全不次于任何青春偶像剧的剧情。尤其是主角在得知 樱子死去之后从树上掉下来,然后跑回家关上门谁也不理——这段强制性的情节对于每个玩过同级生2的玩家相信都印象深刻,但谁都不会说“浪费了我半天的时 间”,因为实在是太煽情了,让你希望这是个梦,永远不要结束。后面两人在车站意外的重逢自然让人N多fans喜出望外,可惜最后的H戏有些画蛇添足,本来 很纯情的故事硬要加一个限制级的结尾,这时候居然有些希望它不是H-game,faint。适应人群:纯情少男少女或者欲放下屠刀立地成佛者。

呼,终于到了我们的女主角,和主角在同一屋檐下住了十年的小唯出场。除了“完美” 二字,实在是想不到需要什么其他的词来形容了。性格好,脾气好,长相好,身材也还不错啦,又会作家务,加上对主角痴心到死。相应的,虽然小唯一开始就对主 角痴心一片,但最后娶到她的难度却是最大的!或许就应了距离太近反而不好发展那句话吧。不过为了可爱的小唯,又有什么不可以做呢,男追女,隔座山,可真正 的男人是从来不怕爬山的!!!hoho……适应人群:什么,这个还有适应人群一说?遇到她是你前世修来的福分,是个男人就TMD应该珍惜!

其实除了MM们以外里面的其他角色也都是性格鲜明的主儿,天道、西御寺、芳树、还有青蛙叔叔以及夜里袭击小唯的变态,不过估计这帮猥琐男写出来也没人看。本来嘛,H-game中除了主角以外的男人都是可悲及可忽略的。

同级生2的版本比较杂,除了我们最熟悉的dos中文版之外,还有SFC版(这个是一般向的,所有H部分一黑而过),SS版(里面有西御寺的妹 妹,嘿嘿),PCwindows95版。最后一个版本是用256色重绘的CG(实际效果超过大多数公司的真彩色),全程日语人语配音,应当算最好的一个版 本了,可惜对大多数中文玩家来说日语障碍是个无法逾越的鸿沟。

2001年一度风传同级生2要出windows中文版,以至于人人翘首以盼,但当玩家拿到这个所谓的“Windows版”之后无不咬牙切齿,大 呼上当!因为欢乐盒实际上没有拿到elf同级生2windows版的版权,就把原来的dos版包装了一下,出来的就是这个“windows95游 戏”,16色,不能切换,动辄死机,全程国语人语配音。这最后一点本来是唯一的卖点,不过听听台湾玩家的第一反映吧,“我不要三十岁的唯啦!”。说实话, 听这样的配音简直是受虐,比那个什么新世纪天鹰战士还要垃圾。所以如果可能,我还是推荐玩最早的dos中文版。

另外,按照elf的传统,同级生2这样的大作当然要动画化。同样是pinkpineapple的天地悠太,乱交太郎(日本人的名字啊)那帮人做 的,OVA版12集全。说实话水平中等,在无聊时可以看看以为消遣,但如果你以为游戏也是这样的那就完了。毕竟动画要在每集20分钟的内容里保证起码 3-4分钟的H镜头,剩下能有多大的描述空间可想而知,就不要要求太高了吧(笑)。不过里面小唯和泉美还是很不错的,在最后一集的婚礼也算是给了痴痴恋着 主角的小唯一个完美的承诺,给了这段青春故事一个圆满的谢幕。

算起来,同级生2也已经推出八年多,但在无数玩家的心中,小唯、美沙、樱子、泉美……她们永远会是留在记忆深处,只属于那个青色冬季的美好回 忆。即使在远离那个年纪之后,偶尔想起当年一群人聚在一起攻关的乐趣,错过约会的懊恼,有了新突破的狂喜,猜谜王的乐趣问题,咸湿的语言,还是会心动的 吧。

永远的十八岁,十八岁的永远。

九、《下级生》– 用一年时间去搞定她!纯粹是个恋爱马拉松

当你闭上眼睛的时候,浮现出的女孩是谁?

在她闭上眼睛的时候,浮现出的人又是谁?

想知道,就请睁开眼睛吧……

98年推出的《下级生》一直背着同级生2.5的包袱,几乎相同的系统和操作界面,同样的高校背景(日本的“高校”相当于中国的高中),就连语言都传承了蛭田昌人式的搞恶幽默风格。

不过最初elf并没有把下级生正式作为同级生系列的正式作品来计划,原画也就没有让竹井正树大叔来,而是交给了当时名气小的多门井亚矢小姐,于 是下级生中的MM们逃过了眼睛比例失调的厄运 也许是出身少女漫画家的缘故,门井亚矢在清纯题材上的画工相当的不俗,风格清丽脱俗,与山本和枝小姐相比又多了不少变化,不像后者画的那么千篇一律,算是 我最欣赏的h-game原画家吧。

人设方面更加坚决的贯彻了青春路线,除了保留三月静香老师作为不伦师生恋的潜在对象稍微有些露头以外,去追求其他的MM都是没什么不良倾向的, 这意味着你选择对象时可以完全不考虑会有道德的问题存在(虽说玩h-game的多少有些人品问题),so,自由的选择喜欢的类型吧!

如果说同级生2是一个梦幻般的假期之旅,那下级生就是马拉松,因为给你的时间延长到毕业前的整整一年——这无疑真实了许多。现实中有多少人的 MM是两个星期go to bed又能天长地久的?约会也不再受同级生2那种剧情限制,自由大了许多,选择余地甚至超过心跳回忆。不过要注意不要拉女孩子去她不喜欢的地方,也不要让 女孩子太晚回家,人家可不像你一个人住没有门禁。(有这样的家伙吗?当然,在校园里这种无聊人士就像野狗一样的多)如果好感度不够,可以考虑去地藏王菩萨 那里“捐款”,不过花费实在是太高了,充分说明追MM还是要以物质基础为前提di。

因为游戏是日文版的缘故,没有仔细玩过,也就不再做详细的人物介绍。自己的话,还是喜欢饭岛美雪多一些,不仅仅是因为她身上有着田中美沙的影 子,更是因为在与害羞内向的好友南里爱发生感情冲突时(男主角的狗屎运,hehe),表面坚强内心却更加脆弱的的美雪面临的压力大的难以想象,但无论是选 择坚持还是成全,最后还是能看到扎着绿色马尾的女孩那真诚,善良的微笑。另外就是以前没有出现过的艺术冷美人加纳凉子,给美女做人体模特的待遇可不是每个 人都有份的。什么,你要反过来?只要人家愿意,也行啊……^_^

值得一提的是下级生的动画,目前有TV般和OVA版两个版本,前者主角是南里爱和饭岛美雪,一般14集全,后者游戏的女主角结城瑞穗,四集全, 前三集一般向,第四集有一般和十五禁两个版本(除H镜头外基本无差别,常见的是后一个,lucky),质量比起《同级生1、2》有大幅度的提高,推荐观 看。尤其是TV版,毕竟小爱和美雪都是你的学妹,这才叫“下级生”嘛(笑)。

一年匆匆流过,此刻,站在你面前的,会是她吗?

十、“H”不一定都是美好的 elf另一制胜法宝 – 鬼畜类H-game

进入windows时代的elf,除了《战奇谭》这个H版《樱花大战》之外,出过的游戏基本上可以分为三类,第一类是同级生下级生这种纯爱型 的,包括同1、同2、下级生、Refrain Blue、恋姬、雪之丞1&2,或许还包括beyond这样的搞笑剧;第二类是益智游戏,主要是脱衣雀1&2这样的麻将游戏,其实就是一 个简单的周边产品(不过2代的动画真的很爽,很爽);第三类就是(小声的)——鬼畜美学类。

和生活一样,游戏并不都是美好和让人愉快的,所以,在我们离开长耳朵小精灵的诱惑,把目光投向更加广阔的天地之前,有必要描述另外一些东西了。

算起来,elf自己最早做出来有影响的鬼畜类游戏应当是遗作,但一来“三作”明显的与其他不是一个量级,最好单独搭个展台,二来elf在合并 Silky’s之后将原来Silky’s出的几款dos/v游戏先后改为windows版推出,这几款游戏原来的推出时间都远在遗作之前, 所以还是先把目光聚集在这些名气稍小的作品上面,就算有个心理准备。如果这几个东东也难以理解的话,那后面的暂时就不要看了。

无论是爱姐妹,野野村病院的人们,还是河原崎家一族,都围绕一个中心来,那就是女性在社会和sex上的工具地位。爱姐妹里好歹还是因为屈从于一 纸无法实现的车祸赔偿(2000万日元,大约合150万人民币左右),XXX也还算正常(仅指姿势),野野村病院开始玩药物和SM,到了河源崎家一族就变 成了赤裸裸的欲望之地,什么变态上什么,木马,绳子,蜡烛,不一而足。小日本倒是很懂得利用工具以弥补其先天不足。在里面女性基本上是处于毫无主动可言的 地位,等待这我们的主角送她们去天堂,以及地狱——所以千万不要试图向女生推荐这些游戏,在没有看到天堂之门以前,你会先下地狱——毫无疑问,这很公平。

三个游戏都属于传统型的文字AVG型,不断的选择分支与对话,同时善于利用ctrl键的加速作用和save/load大法,只需要两个小时左右即可通关+全CG,基本上没有难度可言,比较适合不懂日文的看图一族。

刚知道《爱姐妹》的原画居然是竹井正树大伯的时候,自己也吃了一惊。不过仔细看看,竹井风格还是很容易看出来的,尤其是那位智子,仔细瞧瞧,像 不像梢江?因为这部作品的剧情实在是一般,Silky’s就把它的重点放在了淫靡香艳上,全部图片里面H的占三分之二,还有大量3P及3P以上级的,可谓 是翻来覆去只为H。也是,剧情如此贫乏的游戏,不靠卖画面还买什么那。被胁迫的女人,XX,快感,XXX,over,simple. 同名的改编动画OVA版三话全,与游戏剧情基本上一致,卖点也一致,就不多说了。反正我不认为会有任何的女性对这部动画会有哪怕一丝的好感。

《野野村病院的人们》可以看做一个侦探故事,主人公就是我们的——好色侦探先生,因为医院院长离奇的死去,接受调查的委托来到这里,却发觉医院 里的每个人都有些怪怪的,所谓乱中取胜为H-game主角通观的不二法门,就按照你的直觉和欲望去试试这个案子,不过记住在一些关键时刻要忍耐一点就是 了,过犹不及。动画做的倒还比较有趣,保留了原著的一些搞笑风格,鬼畜度也不是很高,作为休闲可以看一看。两集,每集20分钟(几乎所有的都是如此),很 短的。

河源崎家一族的剧本策划是从C’s ware挖过来的剑乃ゆきひろ,此人以诡异的风格著名。他以前的作品比较有名的如《黑之断章》,玩过这款游戏的人都知道剧情有多么的matrix。加上横 田守做的原画,其实整体游戏的表现还是不错的,但具体到剧情上就有点让人吃不消。暑假打工的大学生六郎来到大户人家河源崎家里打工,在和各人的接触中渐渐 发现这里原来是——不折不扣的变态聚集地,河源崎家一族本来就是变异的异族,除了异乎寻常的欲望,还有兽化为恶心的绿色粘液生物的能力(跟日本动画里常见 的淫兽形象差不多,小日本真没创意)然后怎么发展就看你的选择。结局有十几种之多,除了一个带着女仆美佐子(几乎是除主角外唯一的正常人)安全逃走的结局 外,大多是换汤不换药的bad end,以主人公屈从于“淫威”告终。

动画同样由pink pineapple出品,比起前两作要血腥不少,那个老变态居然将正在高潮中的一个恶心男仆脑袋砍下以实时检测媚药的功用……死的家伙是活该,看的人可不是……*^%$#@! 如果您的心脏或者胃不好就不要看了。

平心而论这些作品都算不上大作,仅仅是中等水平而已。真正使elf在鬼畜类game中大放光彩的还是伊头三兄弟,渐进式的“美学”将把你带进万劫不复的境地。

十一、《遗作》– 给极端一个机会!何谓完美结局 就看你的理解了

《遗作》,猥琐大叔初登场之作

1995年elf自身制作的第一款鬼畜类游戏《遗作》上市。当时风传elf即将倒闭(日本人似乎比我们还要八卦),所以用了这么一个不吉利的名 字,后来澄清“只是靠同级生2等大作,赚的满满登登的elf,从原来的旧房子搬到新的办公室”而已。遗作的成绩出乎意料的好,直接导致了之后他那两位几乎 一个模子刻出来的恶心兄弟臭作和鬼作的隆重登场,将伊头家的美学发扬光大。

经典的猥琐大叔形象

遗作系列最让人难以忘记的就是那张伊头家遗传的招牌脸,以至于后来臭作和鬼作的原画由横田守换成了崛部秀郎之后主角的脸几乎是毫无改变。原因是 ——实在是想不出有什么能比这个更吸引人的了(!!!)。猥琐,极端的猥琐,但不完全是那种恶心的病态(或许女生的感觉会不同),狡猾,阴险,让人不寒而 栗,有时候还有一种压倒性的气势——怎么说呢,是那种让你被看穿一般无处遁逃的威压。在领略了其他Hgame如少女漫画主角一样的花样男子之后,它重重的 给了你当头一棒,提醒你不要忘记,这世界上还有一种叫做“危险中年猥琐男”的东西存在。

想起深作欣二《大逃杀》中那位北野武饰演的猥琐大叔。这些中年男子是我们眼中最不起眼的一族,但忽视他们的存在却是个极大的错误,否则下岗问题 也就不会有那么棘手。在日本中年上班族面临工作,社会,老婆,儿女等等方面的巨大压力,自杀比率最高,也最不为社会所注意和同情。GTO中那位可悲可怜的 教导主任内山田算是个典型的代表,不过除了被鬼冢戏弄之外还算人畜无害。而在遗作中,一切都开始变得极端起来。

时间:深夜

地点:校园中废弃的木质破楼(以前曾经有个女孩在这里被XXX致死……)

人物:不约而同来到这里的人们,有的是收到了某个重要人的邀请信(伪造),有的不是……

事件:唯一的出口被人从外面钉死,要怎样才能从这里脱身,如果不能脱身,等待着他们的又是什么……

类似于同级生2,遗作也有一个电子小说式的序章,简要交代了所有人物的身份和关系。与整个游戏那种灰暗压抑的风格不同,序章是很阳光的,几乎让 人以为这是纯爱类的游戏——且慢,从女生互相之间的谈话中,有没有看出一点什么来?对了,那就是——矛盾。看似融洽的表面下,涌动着的东西,只能在某些极 端的时候,才能让人看的清楚。很不幸的,游戏就给了这种极端一个机会。

《遗作respect》

正式进入游戏后,进行方式是有些特别的第一人称视角,类似DOOM,更确切的说是类似WESTWOOD的黑暗王座,向前走,向左走,向右走,向 后退,搜索道具线索什么的也是直接用鼠标在屏幕上点击,很有些悬疑小说的味道。配合阴暗的背景,比起当时流行的文字AVG明显要胜出一筹。当然,在某些面 临选择的时候,还是要你作一个简单的决定的。毕竟你——小慕健太,在这个相对的密室中,就是所有人的救世主,或者催命人。其实这个游戏你的目的很简单,就 是找寻活着离开这活地狱的方法。话说回来日本人就是弱智,无论那个破木门被从外面钉的如何严实,一堆人就没有办法把它搞开?没办法,放着好好的门不破,众 人又心怀各异,不肯集体行动,这就给了幕后的黑手遗作大叔极好的机会……show time is it……

在有限的时间里,你要找出逃生的办法,同时,不能让某个女孩子丢失,也就是和你失去联系。只要有一个女孩子落入遗作大叔的魔掌,你就别想或者离 开这里——肯定bad end。想想看,你总不能连女孩上W.C也跟着吧?所以要玩出happy end的难度相当之大,当初台湾的BBS上充满了关于如何玩出完美结局的讨论,这从另一个方面也证明了游戏的成功。不过慢着,如果你丢掉了某个女孩子,不 久就会在某个地方找到一盘录像带,就是遗作在虐待和XX那个女孩子的“全记录”。想看H图的话,就尽量的把女孩子往遗作手里送(怎么感觉这么有罪恶感), 但要玩出美好的结局,则需要尽可能的救人。鱼和熊掌怎么取舍,就在你的善恶一瞬间了,所以,作选择的时候——千万记得存盘!

游戏的版本,除了最早的DOS/V版之外,后来曾经先后推出过一个95版何以个98版。95版和“野野村病院的人们”一样属于挂羊头卖狗肉的产 品,几乎和DOS版完全一样,只是换了个平台,偷工减料到连图片都是以BMP格式放在子目录里(倒是便宜了一帮不怀好意的玩家,哼哼),以至于被骂声淹 没。不过,再做了一个98版后,倒是彻底的改头换面,图片用真彩色重绘,加入了全程日文语音,H时的效果真切了许多。这个版本在大陆比较难找,找到了不要 放过。

如此大卖的游戏,elf当然不会忘记将其动画化以赚取最大利润。动画照例也是由pink pineapple来做。一部《遗作》还不够,后来又来了一部“补完”的《遗作respect》。效果……怎么说呢,前后两部动画水准是很高的,如果不懂 日文基本上看了动画也就清楚个来龙去脉。但问题就在于鬼畜度太高了,基本上从头到尾充满了虐待,XXX,嫉妒,欺骗,爱,恨,对灵魂的拷问。动画将游戏里 两位女主角浅川琴末(娇小型)和神岛美由纪(冷漠型)之间的恩怨放大为主线,用一种近乎欣赏的视角来描述,以至于留下了这样一种印象,那就是这些女孩子被 凌辱完全是活该!这又不得不说是日本人变态的地方。不要跟女孩子一起看,也不要推荐,除非你想像游戏中那张搞笑图里的遗作一样被扁的不成人型……。

遗作的“美学”无疑是有缺憾的。自身的能力所限,以至于采取了这样一种近乎铤而走险的方法,很有一种过把瘾就死的壮烈。每个在场的人,和玩家一 样,都不会忘记这张猥琐的脸,这才是“美学”最可怕又最成功的地方。在游戏的结尾,猥琐的大叔葬身于熊熊烈火之中,冲天而起的黑烟却带不走每个人心中的阴 影,噩梦看起来是结束了,你相信吗?

十二、《臭作》– 画工最好的2D H-game+最强猥琐男 实在是成功

日本做消费电子类产品位居世界前列,摄像机小型化+日本人的变态心理自然的催生了偷拍这门很有前途的职业。在国内摄像头还不多见的年代,日本早 已是偷拍录像满天飞。游戏是用来反映和脱离现实的,自然就会有人想到去做这种“盗摄”类的h-game,比如《オイラは番台~平作&健太の夢物語》就是, 不过其中做的最好的,还是ELF的三步曲之二——臭作(其实应该是没有臭字中间那一点的,中文打不出来)。

《臭作》,最强猥琐男的两天两夜

不夸张的说,臭作是到目前为止我见过画工最好的2D H-game。人设,用笔,上色,甚至背景,几乎无可挑剔。崛部秀郎笔下的MM们,每个人的特色都凸现无余,基本上只要你不反感学生妹肯定可以找到你中意 的类型。人物面部表情的刻画相当到位,能够让大家在臭作这个恶心外壳下激起男性关于征服和力量的梦想的作品实在不多见,毕竟我们不是变态的日本人。

游戏的剧情并不复杂,女子公寓的管理员加藤因为赌博手气好舍不得离开,就让我们猥琐的臭作大叔代替他去公寓当两天管理员。臭作就要在这短短的两 天里,通过安放偷拍机器拍到“耻辱照片”,在伙食里下媚药(这玩意在日本这么好弄?),交叉要挟等等手段,把整个女子公寓里六名女学生和一名老师变成自己 的奴隶。当然,要玩出真正的“里世界”结局,一定数量的XX是不可少的,要多少?给个概念,每个人至少有五种体位,每种体位有三种程度,5X3=15。另 外每个人至少需要XX七次才能变为“崩坏状态”,7X6=42,游戏里面设定一次动作需要15分钟,所以臭作大叔至少要以每小时四次的速度连续“工作”十 个半小时以上…….我想没有谁敢不说 I 服了 you 吧……这不是逞能就可以不敬佩的……

爱偷吃的粟原朝美

臭作的女孩不只画的好,每个人也都有着自己的长处,弱点和喜好。南云千秋一看就是典型的loli最爱型,头脑是个小孩子,身体却已经像个真正的 大人;粟原朝美这个男人婆弱点就是喜欢偷吃东西,和千秋的关系有些好的异常,另外偷偷的说一句,这家伙的身材是所有人里面最好的;近藤渚和水无月志保这一 对内敛型爆乳族属于胆小怕事的,难度也不高;藤间萌子是让人头疼的不良少女,总是偷偷的翻墙跑出去约会男朋友,火辣的镜头被侯在旁边的臭作大叔逮个正着; 前岛香织,仗着自己是理事长的千金胆大妄为,居然和老师闹出三人行的感情纠纷,胆敢不把我们的臭作大叔放在眼里,不教训一下不知道天高地厚;至于南陵香, 身为老师还和学生争那个没出息的男人,需要再教育一下老师的职责所在;最后的高部绘理嘛,……恩?没有弱点!

为争男友,南绫香 Vs 前岛香织

有位前辈说过,臭作其实是在讨论女孩之间的关系,实在是精辟的总结。游戏中,关系要好的千秋和朝美,彼此当作知心朋友的渚和志保,都有着叛逆因 子而接近的香织与萌子,以及因为爱上同一个男人而明枪暗箭的香织Vs香(喂喂,你是老师,怎么可以和学生争男朋友?香:……看我的空手道! 啊!),这若明若暗的关系都被我们冷静阴险的臭作大叔看在眼里,巧妙的加以挑拨利用,女孩子们就一个一个堕入臭作大叔的“美学”之中,其过程只有自己亲身 体验过方才感叹其精妙之处。考虑到臭作当管理员总共只有两天时间,他不去拿心理学博士学位实在是可惜。

当然,如果ELF的骗钱大法仅只于此,那臭作这个从未汉化(谁敢)的游戏无论如何是不会为广大H-game fans顶礼膜拜的。ELF高明的地方就在于,它留了一个我们得不到的终极目标,让无数XX男咬牙切齿却又毕恭毕敬的拜倒在石榴裙下,充分利用了得不到的 就是最好的这条定律。这就是我们臭作世界中集万千宠爱于一身的女神高部绘理小姐。

无弱点的高部绘理——得不到的,才是最想要的

高部绘理并非ELF作品中第一个处女(龙骑士4中的娜塔莎只有一张正面两点,无H),却是最让人难忘的非H角色。她聪明,从不会被摄像头拍到蛛 丝马迹;她沉稳,与别的女孩关系没有弱点;她机敏,是唯一发现臭作恶行的女孩;最重要的,这个人居然有看穿臭作内心的能力,知道你(就是玩家)的灵魂不过 是被臭作束缚住了,会用自己高尚的灵魂将之感化,驱除附身的恶魔。在里世界最后真正的结局时刻,臭作的精神被绘理彻底击溃,“呜”的一声烟消云散,流着眼 泪的绘理把手伸向你的时候,不知道有多少人真的试图把自己的手伸到屏幕上去感受那瞬间的温暖(什么,你用的液晶显示器还抽着烟?*&%$#@!)

成功,实在是成功。

臭作取得了如此的成功,动画化也就是进一步榨取剩余价值的过程。 到目前为止臭作一共出过如下动画:臭作OVA,3集全;臭作replay,4集全;臭作Liberty,上下篇两集全;臭作SE-X FILE ,就是把所有前面的H部分做了一个集合。关于动画我不想说太多,那样乐趣都没有了。如果你要了解剧情,去看原始的3卷OVA,如果你要体验什么叫意识流, 去看replay,如果你只是看H内容,去看SE-X FILE。什么,你一定要试试看什么叫作“心痛的感觉”,去看臭作Liberty!

其实在此之前,臭作DVD版游戏里面已经出现了绘理被臭作H的场景,但那好歹还是打着解救玩家的旗号。想想蹩脚的武侠小说里,以身相许找不到什 么好的理由时候,“治病”总是颠扑不破的借口,呵呵。臭作liberty里面从头到尾几乎就是在H绘理,而且臭作的姿势也实在过于……自己去看吧。反正现 在所有的臭作坛子几乎都是哀嚎遍地,骂声震天。这一点让我们认识到,在这个欲望横流的世界里,无论多么猥琐的外表之下,原来还是有一份纯洁的东西藏在心灵 的某个角落。结论:大家见到猥琐男的时候,千万要小心……

ELF科普到此为止,《鬼作》的MM画的太丑,《河源崎家一族2》画风不喜欢,《雪之丞》看看动画就好,《战奇谭》除了H版《樱花大战》外壳就 没什么内容,《御神乐少女探侦团》有些类似GBA上的《逆转裁判》,只是没有汉化玩起来不爽,《肉体转移》、《奴隶护介》没玩过,基本上没什么值得说的。

十三、《鬼畜王兰斯》– 满足男性虚荣心和占有欲的经典作品<一>

无疑,H-game最大的一类是角色扮演,因为RPG的线路单一,便于发挥日式游戏剧情的优势,另外主角数目不会特别多,集中火力的刻画也有利 于给玩家留下较为深刻的印象。同级生2有十五位女主角,已经让大家大呼过瘾,那么想象一下,如果这个数字扩大到60以上,情况会如何?

让我们从另一个角度来看。简单说,男性化的SLG(现在女性化游戏泛滥,不得不特此声明)的终极目的不过是满足男性的虚荣心和占有欲。光荣的三 国系列太阁系列里面,我们整天干的什么,无非是增加金钱,增加能力,增加官位。目标,一是国家大事,皆我所出,二是帅师伐远,执其君长问罪于前,无论增加 多少宝物多少称号多少卡片,这两点基本上是不会变的。那么,当你轻松的破关之后,是否仍有些须的遗憾?是的,完颜亮的第三句话是最好的注解,“得天下绝色 而妻之”。

Alice公司的RPG

Alice的Rance其实是一个大的系列,一直是属于探险型RPG类,从PC98时代开始,有着数不清的fans。我们现在所看到的《鬼畜王 兰斯》其实不过是Rance系列的一个外传而已。类似的事情也不是没有人干过,大宇曾经借轩辕剑的名气出过不算外传的SLG外传《轩辕伏魔录》,最后失败 了,但像Alice这样倾尽全力做出这么一款外传的就比较少了。时至今日,台湾的论坛上仍不断的有人问“魔人怎么打”“XX人怎么收”的问题,对于一款 96年的作品,这就是“经典”的最好注解。

《鬼畜王兰斯》

鬼畜王兰斯的系统虽然不简单,但和三国银英相比,绝对算不上复杂。资源只有钱这一项,每个回合(一周)只能打下一座城,去一个地方巡视或者走迷 宫(其实是走台阶——最多1000层的台阶!),当然也只能H一位后宫(少数的3P戏除外)。战斗更是简单到极点,所有部队从主城出发不需时间移动,每方 最多四个部队,两个前面肉搏,两个后面远程,先耗小兵后伤主将HP,五个回合没分胜负攻方失败退回,必杀技需消耗一个回合再用(美树除外)。战术以及资源 部分的简单使玩家将主要精力得以留在战略部分,如何利用手中的部队尽快的统一大陆又能扛住每一轮对手的反击,的确需要好好的考虑。当然,在攻城略地的同 时,我们更看重的恐怕还是收罗那些无奇不有的人才,乱七八糟的宝物,以及最关键的(停顿一下,咳)充实环肥燕瘦的后宫……

既然是鬼畜王,那“鬼畜”自然是少不了的一个卖点。很抱歉,以现在大家对于手铐蜡烛木马几乎都要麻木不仁的心情,96年鬼畜王里面的SM成分实 在算不上过火,可以说连臭作的一个零头都算不上(我们的兰斯王又不是整天想着改进SM手段的猥琐大叔),最过分的也不过是利用黑鲁曼帝国公主的“鬼畜作 战”,想想这样可以减少敌我双方的生灵无谓的损失,或许是个较为仁慈的决定也未必。当然,请不要忘记,我们的主角绝不是什么好人,所以不要以道德标准来看 这部游戏——如果你自认是正人君子,那么,请不要尝试,这对大家都好。

游戏中的角色非常之多,虽然不至于到太阁五的800名那么离谱,但是一百多号人还是有的,而且每个人都有自己独立的性格和故事,简单说拿每一个 做一部外传的主角都不成问题。再看看后宫的列表,你一定会为空位之多而惊讶——没错,最多可以收到60以上!虽然有一些鱼与熊掌不可得兼的遗憾,但能拥有 如此夸张的后宫也足以满足玩家的征服欲了(没有女性是不可征服的。——《女性心理学》前KGB教材)“全后宫”这个神话就跟“灵儿不死”一样,谣传了许久 许久……

《鬼畜王兰斯》

鬼畜王兰斯虽然是SLG,但与三国不同,有一条比较明显的进攻线路,剧情设定决定了基本上要按照这个顺序:统一艾萨斯-占领自由商业都市——进 攻黑鲁曼帝国——吞并魔法王国——踏平日本(没错,就是日本)——横扫魔界。不按顺序来当然可以,但毫无疑问,你要为你的鲁莽选择而付出代价。

盗贼头子——兰斯

兰斯登场的时候只是一名普通的盗贼头子,带着几百无所事事的家伙干着杀人越货的勾当。什么,邻近的城市有金币?抢来!有美女?收了!吓,还有别 的美女?…….大家别睡了,给我出发!嚣张的盗贼终于引来了官军的注意,不用出动正规军,仅仅一个小小的遗迹警备队就让我们的主人公狼狈的负伤逃走,女主 角和手下则被抓走关在监狱里。(虽然这一仗用S/L大法是有可能打赢的,但同时就game over了,只得了个“盗贼王”的头衔)如果不能在一定时限内打回来的话,你就等着给她们收尸吧。虽然没有女主角也不是不能过,不过…….喂喂,你不会真 这么绝情吧?

她是谁,还用我说吗?

落跑的山贼在机缘凑巧情况下,当上了艾萨斯国公主殿下莉雅的老公(戏剧中的情节!不过这次的主角可不是什么好人……超强的XX能力……),一下 子成了占大陆四分之一的强国国王,我们的兰斯却还是脱不了盗贼的本色,第二天对臣民得意洋洋说出一句话,引来了半个帝国的叛乱。不过坦白说,看了那么多 SLG君主的豪言壮语,还是这句最酷……

不服从我的,都要死!

第14页:《鬼畜王兰斯》– 满足男性虚荣心和占有欲的经典作品<二>

先说一点题外话,很多人看到兰斯的名字就很自然的问罗森的《风姿物语》和《鬼畜王兰斯》有什么关系。没错,《风姿》作为最早的网络玄幻小说之 一,最初只是鬼畜王兰斯的同人小说。兰斯洛,莉雅,妮儿,源五郎,织田香(香姬)等等都是游戏中的角色。后来随着篇幅扩大fans增多,开始不断的添加人 物,也背离了原先的主线,我就没有再看下去。

言归正传,兰斯大嘴巴引出的叛乱并不难平定,只要在慢慢蚕食叛军领地的同时消耗对方兵力即可。战争后大多数叛乱军官重新归于帝国旗下,只有主谋 白将军除外。收他的办法倒也有趣,先放了(难以想象我们的兰斯居然还会干这种事),等某天魔人随机进攻到都城的时候不派兵出战,已经隐居的白将军就会挺身 而出,独力抵抗侵犯首都的魔人,随后重新加入——画像有一点白袍赵云的味道。

鬼畜王兰斯》地图

平定叛乱之后主攻方向立刻转向东南。各自为战的自由商业都市拥有巨大的经济收入,却只有一些根本不能打仗的志愿兵保卫(战斗力几乎是游戏中倒数 第一),一周一个打下来问题不大。顺便还可以完成一些人才和后宫的寻访……比如我们的天才军师源五郎同志就是大隐隐于市的代表,即使兰斯王三顾茅庐也没什 么用处,唯一的办法就是牺牲一名后宫给他做老婆,这叫什么来着,自古英雄难过没人关……就是外形差了点,完全是个美式橄榄球运动员,和诸葛孔明的外表实在 不能比,难怪连老婆也讨不到。那位外刚内柔的秘书小姐也不错,可惜只能做后宫而不能当部下,如果运气坏(?)后期还会发现她给我们的兰斯戴了绿帽 子……&*^%$#@!

一切顺利的话很快会拿下与日本接壤的城市,这时候猥琐卑鄙下流无耻的日本领主织田信长(估计罗森后来穷尽历史名人就是受这里启发)就打发柴田胜 家来跟兰斯谈判,咱们定个互不侵犯条约吧,顺便把兰斯的亲卫队队长要去给织田做后宫。相信大多数玩家到这里都是问候遍了织田的十八代祖宗的然后点“同意” 的,目前的实力无法干掉身为魔人的信长,也不能承受每个回合无穷无尽的骚扰。虽然直接从利益来说损失不大(能自动补充一名看上去颇为loli的新亲卫队队 长),但日后攻下日本后原来那位冷面美女的下场实在是很惨——怀着信长孩子的女人随着天守阁的大火毁灭……

为了拯救至今仍关在黑鲁曼帝国监狱中的两位女盗贼(去晚了她们可是要挂的),利萨斯军随后开始越过中央山脉,大举进攻让曾兰斯蒙羞的强大骑兵帝 国。其实以游戏中黑鲁曼帝国的设定,如果调动全国全部的五个军团与利萨斯军队正面作战,这时候的兰斯讨不到任何便宜,但由于内耗(应该说游戏设定人员的偏 心才对),五个军团只会傻傻的一个一个等你去击破。这段剧情让人印象深刻的有两段。一是初战不利之后,第一军团主将尼獠哥夫,一位白胡子老爷爷接到了帝国 宰相要求其暂时后撤的命令。

这一天是他女儿举行婚礼的日子,军团长一面让部下撤退,一面自己孤身一人留在已经毫无防备的城镇,守护女儿的幸福。当晚,尼獠哥夫和10名违命 留在他身边的部下站在无人的街头高歌守卫了一整夜。这时候兰斯进攻可以轻易的杀掉他,但大多数人是不会做这种事情的,宁可将统一的步骤稍稍放慢——尊重这 样的对手同时也是尊重自己。第二段就是攻破黑鲁曼王城,兰斯俘获了国色天香的小公主,为了减少前方作战人员的损失,部下提出了利用小公主进行“鬼畜作战” 的计划(具体怎么回事玩玩游戏就知道了),又一次道德和利益的选择摆在玩家面前。牺牲一位公主还是死掉无数的将士,自己选择吧。

统一黑鲁曼之后,整个大陆上碍眼的只剩下魔法王国。虽然我们很早就可以招到游历中的魔法王国国王做部下,这一仗却远没有想象中的轻松。魔法王国 军队是由前面当炮灰的大量奴隶和后面拼命放魔法的魔法师组成,打消耗战相当令人头疼,而目前执掌政权的四天王(四个美女诶)根本不买国王老大的帐。再加上 四天王之塔周围有结界,开始根本无法靠近。这一段剧情可以说是相当的丰富,四天王每个人都有自己独特的性格故事,漫长的历程值得玩家慢慢的去体会。印象里 最有趣的反而是一段支线剧情,兰斯参观某地的一家快餐店时看上了漂亮的女厨师,对方却要求能在厨艺上得能赢的过她(用暴力当然是可以的,不过相应也会付出 代价)。于是先后三次派出手下的女性部下与对方进行“食神大赛”,全部大败而归(让女武将们去做菜,唉)。最后一次对方轻蔑的问还有谁敢上场,我们的兰斯 王脸上挂不住居然亲自上阵,凭一碗“黯然销魂饭”征服了所有观众——相信每一位玩家到这里都会大跌眼镜!原来男人会做饭还是有用的……在泡妞方面……

人界统一的最后一个步骤是扫平小日本。这一仗恐怕是游戏里面最爽的一仗,只要计划得当很快可以打下来(不快不行,一个回合打不下织田的大阪兰斯会被对方的忍者谋杀)。看着织田葬身于大火之中,忽然有些明白当年明智光秀的心情。

对战模式(比较搞笑)

魔人在游戏中的设定是相当特殊的。除了同为魔人的部下以外,只有圣刀日光和魔剑卡奥斯两把神兵可以伤到他们。原本平静的魔界因为下一任魔王美树 的消失和老鼠头的最强魔人挑起内战而陷入混乱。当兰斯接纳来自魔界的来水美树和健太郎之时,已经注定了要和魔界有一场生死决战。既然普通的武器无法伤到魔 人,那么对付魔人的办法千奇百怪也就不足为奇。一开始出场的巨大魔人似乎无敌的样子,于是一帮人连夜挖了个大坑埋了;空间魔人弱点是喜爱美食,请前面的美 女厨师出马手到擒来;光头魔人的女友是得了绿化病的一族,兰斯帮她治好了绿化病后自然消失(只是治疗方法……咳咳);吸血鬼王会不断复活,可以算游戏中最 难缠的一个敌人,只有懂得诱敌深入才能彻底的将之化骨扬灰。至于那个老鼠头的最强魔人,虽然强大,但在兰斯的车轮战术面前被击倒只是迟早的事。

统一魔界之后游戏并未真正结束。如果此前收集齐了四个黄金像的话,就能接触到这个世界动荡的本原——两大主神创造神和破坏神的战争,进而进入遗 迹与创造神来一个了结。虽然仅仅能靠封印让创造神重新沉睡,但能有数百年的和平,对于人类已经是莫大的幸福。想想银英中杨和先寇布的对话,即使十年的和平 也好。

真正的结局中,统一世界之后我们的兰斯放弃了王位和女主角过着快乐的盗贼生活去了……这几乎是我见过除了龙骑士四之外最好的结局。至于动乱再次降临的时候,自然会有新的英雄产生,游戏公司也可以继续大赚一笔。

由于鬼畜王有大量的支线剧情,在这里穷举是不可能的。雷电魔人的爱人居然是个鸡皮鹤发的老妪?只因为靠近它的人类会被烧焦,当年被救的少女就这 么一年年的等到红颜老去。眼见被兰斯击败的魔人已经奄奄一息,两人不顾一切的抱在一起,烧成灰烬的两人终于合为一体。而那位被称为智者的老头,最大的爱好 居然是强壮的男子,所以兰斯每次求助都不得不陪他一晚(当然健太郎也可以,不过人家似乎还没成年……)这一类的剧情比比皆是,懂得日语的朋友可以自己去体 会。

要打遍所有情节,才能得到所有CG

鬼畜王最擅长的地方是它的事件触发系统和人物描写。每个人都有自己的性格和说话方式,不仅仅是事件,即使平常的战斗中不同人说的话也都不一样, 当父子,好友等相互有关系的在战场上相遇时,各种强烈的感情冲突表达的相当好。这样很大程度上弥补了鬼畜王CG不足的缺陷,你不会因为某个人只有一张CG 而把她和另外一个搞混,也不会因为连年的征战而把部下只当作一个数值集合。难怪有人把它称为最成功的战略游戏,虽然偏激了些,但也不得不承认鬼畜王能成为 H-game SLG No.1完全不是浪得虚名。

ALICE推出鬼畜王以后,也许是因为太成功了,沉寂了一段时间。Alice的fans们也翘首以盼了几年,终于等到了被Alice称为“全面超越鬼畜王”的新作。做国王的太多没意思,那么,让我们混点别的吧,比如说,黑社会老大。

十五、《大恶司》– 征服女性统治下的无序世界 超级恶搞作品<一>

Alice在鬼畜王之后沉寂数年,让广大鬼畜fans望眼欲穿。不料IT不景气,眼看大家一股脑都来抢鬼畜这么一块大蛋糕,自己辛辛苦苦打下的江山眼看就要被人蚕食殆尽,不得不打起十二分的精神,做出这么一个号称“超越鬼畜王”的东西来。很幸运的是,他们做到了。

《大恶司》,完全颠倒,超级恶搞

介绍《大恶司》之前很是踌躇了一下。倒不是仅仅因为这个游戏的黑暗面——黑社会、保护费、卖春寮、SM,这些东西对十八岁以上人士来说并不是海 市蜃楼,顶多觉得受不了删掉不玩就是(感谢我们发达的盗版事业和第四产业)。我真正担心的是把这个游戏和政治联系起来--听上去似乎有些好笑,比起以日俄 战争为大背景旅顺要塞战为高潮的战奇谭(这也是我不想写战奇谭的原因),大恶司几乎是完全颠倒的恶搞作品——不过里面某些东西还是容易引起愤青们的敏感。 比如乃木这个姓氏,非常容易和乃木希典联系起来(这位是什么人google一下即知),虽然我很想卖弄一下历史知识,但这里还是不开口为妙。长崎旗男的头 像,以及主人公回忆中的那张军装照那就更是容易引起某种奇妙的遐想。希望大家只把这部作品作为一个娱乐就够,不要追究太多的主义和意义之类,拿出看A片时 候的娱乐精神即可。

主角自己

简单说,把大恶司当作鬼畜王的续集是可以的,但两者的区别绝对不像MS的win2000和winXP那样小。黑社会火并不是两国打仗,废物就是 废物,不会出现靠手下杂兵数目把对方赖死的情况,必杀技的作用也大大加强,没有特色必杀技的角色几乎肯定会被抛弃。死亡继承了鬼畜王的不可逆性。简单说, 仆街就是仆街了,没的复活。捕捉系统有了巨大的变化,必须将对方打到一定HP以下,战斗结束自动捕捉(有些特定角色非捕捉不可)。所幸游戏中的伤害系统出 奇简单,没有防御力的概念,只要打中,攻击力多少就伤多少血,远中近三种攻击方式的不同,加上回避的因素,使得每一场战斗都变成了桥牌一样的精确计算。直 接结果就是这个游戏对于训练三百以下的加减法非常有效。

游戏中出场人物分为两种,画了眼睛的和没画眼睛的。后者就相当于量产型废柴,一般来说除了拿来换钱或者早期当肉盾用处不大,前者则相当于RPG中的有名同伴,每个女性角色至少有那么几张图片,看你怎么回收,hehe。

俘虏是相当有用的。别看他们呆在牢里每天都要废钱(现在知道养猪也不容易了吧),每回合你可以去招降之,一般来说男的晓之以理,怀柔一下,女的 动之以情,强H一下,多来个几次就投降了。不投降?好办,往死里拷问,充分发挥人类虐待的想象力,往往能拷问出不少钱来,还能得到一些平时得不到的情报。 如果这位老兄实在太猥琐,看不下去,也可以直接拿去处理掉,就是黑社会的“做掉”。方法很多,浸猪笼,枪杀,吊死,等等。你不想杀人?行,随便告个罪名, 比如告一个侮辱妇女之类,让她坐个十年八年的,也算上天有好生之德。

当然,一般来说H-game主角和YY小说主角一样,有个基本原则,就是不杀女人。要是碰上女俘虏怎搞?告个侮辱妇女罪?不好吧……(别说,还 真可以这么做)幸运的是,这个问题可以和另一个自始至终困扰玩家的问题一起一揽子解决。钱不是万能的,没有钱是万万不能的,游戏中金钱作为除了人力宝物以 外唯一的资源,非常之重要,手下要工资,打仗需要钱,买东西更是少一文都不照。光凭收保护费这种和研究生补贴一样的毛毛雨,大家都会饿死,开自动售货机? 开摊卖鱼丸烧?喂喂,我们是黑社会,不是打工的大学生来的!于是,游戏中真正的印钞机登场,那就是——调教所+卖春寮。

这个东西看起来似乎有些过于激烈,会让某些人受不了。然而在现实社会里,这条流水线是确实存在的,游戏以一个比较简化的模型实现了而已。不但俘 虏,除了岳画杀和神原夕子之外所有的女性部下都可以扔进去,调教到最高级送去卖春寮工作(这是为了有个更好的价钱),所获得的利润估计只有万恶的移动和电 信才能与之比肩。想象一下吧,一个角色工作一次至少能收入1万(这是超级恐龙的价格),一般是七八万,好一点的可以到十几万(坦白说,这个确实很依赖天 赋……),只有接到999次以后价值才会下降(真实的有些过分),只要你建了足够的卖春寮,同时挂牌二十多个不成问题,每月结算时看到上亿的收入千万不要 吃惊。卖春寮的另一个作用当然是show图片,一般能扔进去的有眼睛角色至少有一张调教照片+一张工作照片,所以有BT玩家曾经玩过全后宫,所有女性手下 和俘虏全部扔进去,害的我们的调教师三人组几乎忙死……

钱有了,下面就是得有一帮强力的手下,毕竟天下是老大靠腿踢出来。人物的培养过程比鬼畜王来的有趣许多,由于升级时可以任选需要加强的项目,这 样培养专用肉盾,专用闪避和专用狙击手都成为可能。当然,相比数值,必杀技的重要性更强一些。每个人的必杀技是固定的,所以拥有300%攻击加强必杀的麻 美很多时候比数值高的多的完全觉醒版山林吹雪有用,就是占了必杀技的便宜,支仓姐妹之所以必收,也是因为两姐妹的必杀技实在过于独特,在游戏中有着不可替 代的作用。当然,最重要的必杀技还是手加减,攻击力>对方体力时能够将对方体力扣到1点而顺利捕捉,实在是居家旅行,闷棍绑票必备技能。

黑社会,它也是社会呀!

如果大恶司只是一个通过计算取胜的战斗模型+营运模型,那不如去玩三国。鬼畜王和一般的SLG最大差别并不在H,而在于庞大的剧情和人物千奇百 怪的特点,大恶司更是进一步将这一点发扬光大,更大的图片(鬼畜王图片不是全屏的),更多的对话,更密集的事件,以及更多的选择。光主人公可以结婚的对象 就有六个(comfort一下玩三国十的兄弟们,^_^),通过不断通关可以有不同的路线,不玩个五六遍连所有的手下都收不齐,更别提全剧情。即使你玩过 了所有的路线,也可以在无茶苦茶模式——就是混战模式下体验单凭武力统一的快感。

第16页:《大恶司》– 征服女性统治下的无序世界 超级恶搞作品<二>

关于画面,要多提一句。大恶司的主画是由多人担任的,直接后果就是画风不统一。你喜欢loli?岳画杀绝对是超级无敌小loli;御姐?看看神 原夕子大姐的神态;爆乳?山林吹雪的身材够不够;帅哥?退魔师九条宗鳞大人参见;你还要正太?行,去看支藏雾香的小表弟,人家很强的哦……what??? 你对大叔感兴趣???好,人如其名的盾大叔登场!天哪,你要猥琐男?雷藏,我不行了,你来顶先。

对于h-game,这实在是个很有趣的尝试。

这里的女上男下指的是——绝对女性上位主义。喂喂,不要想歪了,Alice还没有Bt到一部游戏只有一个工作姿势的地步。故事的背景是日本在战 争中被欧美列强打败,领土被欧美占领军占领,满目疮痍,匪类横行。很不幸的,欧美都是女性处于绝对主导地位,日本这个原来男性上位的国家也不得不改革一下 政体(日本人真会YY),所有的领导职务都必须由女性出掌,连黑社会也不例外。恶司因为战争失败在战俘营里呆了三年(好像变帅了不少,难道人家女性执掌的 监狱都比我们食堂来的好?),好容易放回来,却发现家传的黑社会组织若命组落入了他爷爷第27还是28号情妇市桥兰手中。饭都吃不饱的恶司当然不甘心,大 大咧咧上门挑战,没想到被对方狂殴一顿,差点当场仆街。痛定思痛的恶司以救助他的青年团(作用好像芳草社之类的机构)为基础,不但要向若命组复仇,更要一 步一步展开统一整个大阪之战。多数人的命运,在这个绝对强悍男子踏上陆地的那一刻,改变了。

搞笑一点来说,玩大恶司就是体验我们主人公不断用拳头和另一个头去征服女性统治下的无序世界,恢复男性上位的过程。游戏中坏人一堆一堆的,随便 打死哪个都不会有什么罪恶感,顶多是收不到强力手下觉得可惜罢了。能称得上好人的只有一个,就是恶司的初恋女友白民华——穿着春丽装的传统中国小mm几乎 集中了所有的传统美德,好可爱好可爱啊。不过做好人的代价是很惨重的——和民华结婚就不能和别的mm H……是不是有痛不欲生的感觉……这还不算,也不能开卖春寮……吐血吧……。结论:和好人结婚之前,一定要多用每个头考虑考虑。

能和主人公结婚的六个角色可以说代表了男人的六种梦想。白民华代表主人公纯的不能再纯的初恋,却也得同时面临黑白不同道的煎熬(无间 道???);加贺元子则是从小打到大的青梅竹马,手拿长鞭的超级野蛮女友一个;与乃木喜久子的故事完全可以拿来写畅销书,名字叫《当金龟婿的一百种捷 径》;和岳画杀虽然很有恋童癖+乱伦的味道,不过坦白说阿杀实在是最让人感动和恐惧的老婆;小魔女路线充分体现英雄救美的成就感;而那位曾经在战争中与恶 司有过一夜情的欧美女军官,可以让你体会到,惹怒头脑简单的美女会有多么可怕的后果。

我的最爱——岳画杀

抛开游戏中选择题的问题,我个人最喜欢的老婆还是岳画杀,毕竟像小杀这样痴心又冷酷的小loli实在是极品。想想看吧,在普通路线最后全体上阵 要打一个晚上十数仗的最终决战,在杀路线中小杀只是一个人招呼都没打离开一下,回来就什么都解决了——这个恐怕只能用I服了you来形容。虽然动不动扛起 火箭炮威吓恶司有些吃不消……。博士路线的最后决战,面对被邪恶博士占据身体的小杀,恶司毫不犹豫拳打脚踢之后,那段杀临死前的对话……各位看官还是自己 去品味好了。

战斗基本上是按照巩固青年团——夺回若命组——征服那古教——压制桃山组(其中包含占领市政府)——突袭欧美驻军基地的路线来。通关后选择不同 的初始条件重新开始可能会稍有差别,比如高山组代替那古教,增加海贼团攻略,或者走一发路线最后加一个与他爷爷山本一发决斗,但对主线影响都不大。所以通 关一遍以后,再次打就会轻松很多。

这几个阶段中,青年团是探路,若命组夺回是复仇,桃山组是一山不容二虎,突袭欧美基地则是忍无可忍无需再忍的爆发,只有那古教一战,实在是最让人悲伤的一幕。

在游戏中,两难选择是一个很好的调动观众的做法。譬如一个选择题,选1,A mm死,B mm活;选2,B mm死,A mm活,如果没有另外可以兼得的选项,广大玩家都会一边骂策划人的祖宗一边挑一个自己顺眼的……比如胸部大的那个。比起轻易得到的东西,不得不放弃的,不 知道会珍视多少倍。天之痕就是个明显的例子,如果没有小雪和玉儿的选择题,其魅力肯定要大打折扣。H-game当然也不例外,我可以打赌,玩过《剑芒罗曼 史》的古董玩家都记得那个向左走向右走的路口吧。

差不多,又到了OVA时间。大恶司动画化比较晚,目前一共出了五集,第一集是序章,到第四幕“那古教征服”为止,估计再多一两集就终结。游戏是 有多种可能的,动画和电影却只有一种,加上人设的问题,总体比游戏逊色一些。但如果不想花时间玩游戏,看看动画也是个了解的捷径。基本上主要角色都会出 场,只可惜老婆好像要娶加贺元子……那种男人婆有什么好的……除了身材以外……

《大番长》

大恶司之后,Alice再度推出的续集就是《大番长》,从黑社会一下子变成了学生社团,主角也顺应潮流变成了短发帅哥,连H图都正经了许多,加上那个万恶的女主角2选1(选一个另一个必挂),画的是不错,不过还是算了。换汤不换药的东西,我不太喜欢。

下面来什么还没有想好,3D化是个大方向,不过对这个褒贬不一,胃口的差别很严重。2D至少还有《e.go系列》、《夜勤》、《警备员》等等大作在(新的没时间玩,可惜啊可惜)。也许休息一会是更好的选择。H是好事,不过请合理的H。

十七、新时代的开始 3D技术对H-game的影响是革命性的

1992年是个值得记住的年份,这一年id software的DOOM出生。

DOOM并非第一款3D game,前面有Wolf 3D开路,后面有Quake这个真三维+硬件杀手压阵,但在游戏史上DOOM的地位是无可替代的(也许只有Sid meier’s Civilization这样的怪物才能与之争辉)。在微软,Nvidia,ATi这样的厂商大力支持下,西方游戏界在短短几年内完成了从2D到3D的转 变。现在要从欧美游戏中找出一个完全2D的作品,就像从侏罗纪公园中选出一位美女一样困难。

事物有利就有弊。在这个泡菜化的韩国网游和一味跟风的国产游戏都争相3D化的时候,在这个连仙剑3和轩辕剑4都不得不启用那个尚未成熟的3D引 擎的时候,在这个war3和CS压倒SC和Diablo2的时候,想摆脱多边形的纠缠,慢慢的享受一款画面精美如画的2D精品,这种悠闲正离我们越来越 远。

H-game(此处特指日本H-game事业,欧美不算)是个幸运又不幸的例外。

日本人在游戏技术上并不落后,他们在游戏机市场的成功就是证明,尤其是对于游戏类型和周边的开发到了登峰造极的地步。但,那仅仅是在游戏机领 域,在PC领域几乎是完全倒过来。做PC游戏的公司,除了光荣这种通吃的家伙,制品销量往往比不上游戏机软件的一个零头,人手也严重不足,决定了他们只能 在日本人擅长的剧情和变态方面下功夫,没有太多的精力投入技术性的升级。君不见Alice一个sysytem系统用了快十年还是乐此不疲……

上上下下左左右右前前后后,看美女

但如同其他游戏一样,3D技术对于H-game的影响也是革命性的。realtime 3D技术意味着角色可以几乎不受限制的在游戏世界中生活,呼吸,有完全超越原始设定的可能;玩家也可以选择几乎全面的视角,来重新领略H的上上下下前前后 后。不同的人玩2D game,至少画面是一样的,3D就不一样,你可以很明确的感受从身前和身后看mm落泪的不同。对路边的垃圾桶不满?上去踢一脚;这里有扇门?敲敲看;前 面有个ppmm?绕到前方看看正面先!不好,貌似被发现了,我躲,我躲,我躲躲躲……呼,还好有个旮旯可以藏身……哇,有旺财!

3D的特点就是更新换代快,两年以前的引擎用在现在的游戏上肯定没人要,激烈的竞争对于游戏厂商就是烧钱。所以,日本真正做3D的H-game 公司并不多,大多数还是做的伪3D。所谓伪3D,即事先利用渲染软件制作出3D动画,在游戏中回放。好处是成本低,对机器要求也低,坏处就是实际上仍然属 于2D的范畴,丢失了3Dgame几乎所有的优势,尤其是多样性,基本上相当于放动画片一样从头到尾单调收敛。更重要的,因为成本的缘故,几乎所有的伪 3D h-game都惨不忍睹:mm皮肤惨白,面无表情,身材比例严重失调,动作机械如木偶……天哪,这是机器人大赛吗?

FORESTER就是这方面的典型,几个系列作品几乎都是如此,DOLL,EDEN……反正我是很怀疑这些人神共愤的作品是如何卖出去的。最新 的vanquish画面质量上有了长足的进步(MM们的脸上终于有了看得过去的表情,虽然工作姿势还是很单一,hu……),不过和ILLUSION推出更 早,同样以动画为主的AGA一比,说这位是豆腐东施恐怕都没人信。

《vanquish》 – 可以看罢

所以,这一章不涉及伪3D H-game。硬要推荐我也只能说大概vanquish还可以看,可以看罢了。

日本做真3D的hgame公司很少,目前我接触过作品的只有三家。其中一家的polylove2试玩版给人留下的印象不错,背景简单,动作自 然,只是视角控制不太好。不过因为不太清楚产品正式上市了没有,暂时不做更多的评价。重点会集中在另外两家身上,也许会搀和一点感想啥的。

PS:其实还有另外的类型存在。还记得《性福人生》和《花花公子拉瑞》么?里面的情色内容并不少,不过一是开头说了不涉及欧美游戏,二是这些游 戏中H并非重点,所以还是把它们归入the SIMS一类比较合适,毕竟对老外来说,make love和吃饭睡觉一样平常,我们中国人目前是做不到的。

Now, let’s open the new H world.

第18页:3D H-game风头正劲 《电车之狼系列》厚道!很有前途

《人工少女2》

被一部《人工少女2》闹的万人空巷的3D hgame业界,前几天又被添了一把柴火,给我们带来一个好消息和一个坏消息。好消息,FULLTIME正式推出“痴汉是犯罪”这部全3D作品,成为继 ILLUSION,TEATIME,PURPLE HEART之后第四家制作实时3DHgame的公司,大家有了更多的选择。坏消息则是,从风格看这家公司与TEATIME极为接近,很可能是 TEATIME的人分出来开的,或者干脆就是TEATIME的子公司,这次爆乳一族恐怕要大大的失望一回。

无论如何,有更多的选择总是好事,想想万恶的移动,无耻的电信……

小日本的变态想象力,就是丰富。

这一系列后来被证明是相当成功的。男人啊……唉!

《痴汉是犯罪》风格上属于loli类,不但MM个个娇嫩幼齿,连主角也是个超kawayi的正太,内容却是痴汉电车类(奇怪?翻成中文就不古怪 了,公车之狼),实在是有些反传统。公车之狼这个东西似乎现在早就泛滥开来,某年某月看过一个报道,据说大城市乘公交上下班的职业女性一半以上遭遇过性骚 扰,拥挤而躁动的空间对诱发性犯罪颇有助力。变态的日本人早就注意到了此现象并加以开发,比如模拟公车之狼,公车盗摄,公车群X等等。只是,按照H- game惯例,公车之狼不是道貌岸然猥琐无比的中年色叔叔(恶戏),就得是英俊潇洒玉树临风功夫高超的青年才俊(最终痴汉电车),最少也得是个身高一米九 零握力超过90公斤胸部肌肉可以抖上半个小时的狂暴肌肉男(IPVR),这次居然把如此挑战性的任务由一个极有女人味(穿上女装根本看不出来不是mm)的 正太来完成,不跌眼镜都难。

2D的唯美画风

游戏的画面水平属于目前的中上水平,2D的绘图风格有些古怪,可能原画以前是画黑暗类H-comic的,用色重,表情夸张,身体比例也不是特别 好,还凑合吧。3D模型相当不错,技术上虽不及ILLUSION的人工少女,但比较TEATIME那些同为loli类的作品无疑要好一些,皮肤色泽,动作 自然,表情真实。值得一提的是它没有采用ILLUSION一贯使用的那种关键部位打马赛克的办法,而是用亮白色处理,就像2D的臭作一样,看起来比马赛克 效果好很多。顺便提一句,因为游戏公司偷工减料,在按照日本法律不得在屏幕上表现的性器官往往并未建模,所以解马赛克后效果并不一定比之前强,说直接一 点,有时候一看就是太监Vs石女……所以FULLTIME这种处理方法我是比较欣赏的。

《电车之狼VR》

游戏的过程很类似IPVR(电车之狼VR),只是多了很多剧情部分,对于不通日文的玩家估计都是按着ctrl键快速跳过。游戏部分一样,是首先 刺激脱衣然后XXOO。前戏部分,时间槽,反抗度,压制,高潮度都是照抄IPVR,没有后者的道具系统(没有也好……),多了一个类似打鼓机的HIT系 统,按顺序出现四个点,全部按时点到即可success,兴奋度大涨,若是有一个没打到miss了……算是小小的创新吧。H部分有些可惜,可能是觉得 ILLUSION的H系统容易搞坏鼠标,就直接用了五种体位,每种分强弱,共十种动作选单的方法,疯狂的圆周运动为悠闲的菜单选项所取代,自动H方便是方 便了,少了手动的乐趣估计很多人会觉得很不爽,嘿嘿。

总的看来《痴汉》是个不错的game,系统虽然要求DX9.0C,但对系统的要求比人工少女2低的多,厚道。FULLTIME这么下去还是很有前途的,希望多做一些有技术含量的工作,多多锻炼队伍(考察新人就不必了吧)。

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This entry was posted on December 11, 2009 at 05:26 and is filed under Gaming.

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